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Machinima Net Worth: Wiki, Verheiratet, Familie, Hochzeit, Gehalt, Geschwister
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Anonim

Das Nettovermögen von Machinima beträgt 102 Millionen US-Dollar

Machinima Wiki-Biografie

Machinima, Inc. wurde im Januar 2000 in Los Angeles, Kalifornien, USA, gegründet und ist ein YouTube-Netzwerk, das von Hugh Hancock gegründet wurde und sich hauptsächlich auf Spiele konzentriert. Der Firmenname bedeutet Videos, die Videospieltechnologie manipulieren, um Animationen zu erstellen. Seit seiner Gründung ist Machinima über zahlreiche Plattformen wie iOS, Android, Facebook und Twitter verfügbar. All ihre Bemühungen haben dazu beigetragen, das Vermögen des Unternehmens zu dem zu machen, was es heute ist.

Wie reich ist Machinima? Ende 2017 schätzen Quellen ein Nettovermögen von 102 Millionen US-Dollar, das durch den Erfolg ihrer verschiedenen Bemühungen verdient wurde. Das Unternehmen ist eine Tochtergesellschaft von Warner Bros.

Machinima Nettowert von 102 Millionen US-Dollar

Digital Networks, und es wird erwartet, dass auch der Wert weiter steigt.

Machinima wird seit Ende der 1990er Jahre im Volksmund verwendet, zunächst für „Quake III Arena“, als Benutzer begannen, animierte Videos über Machinima aufzunehmen. Dies veranlasste Hugh, das Unternehmen hauptsächlich für Videomacher zu gründen, die Videospiele als Medium verwendeten. Sie begannen mit Interviews, Tutorials und Artikeln, bevor sie sich an eigene Produktionen wagten. Ihre erste Originalproduktion war „Quad God“, die dazu beitrug, Machinima als Netzwerk zu festigen. Schließlich wagten sie es, andere Spiel-Engines zu verwenden, einschließlich der „Unreal Tournament“„Unreal“-Engine.

Hancock blieb bis 2006 im Unternehmen, als er beschloss, als Chefredakteur des Unternehmens zurückzutreten, und die Kontrolle auf die Mitarbeiter übertragen wurde, was zur Umwandlung des Netzwerks zu dem führte, was es heute ist. Die Website konzentrierte sich stark auf Unterhaltungsprogramm und Gamer-Lifestyle-Videos und widmete sich hauptsächlich ihren Veröffentlichungen über YouTube. Im Jahr 2012 investierte Google 35 Millionen US-Dollar in Machinima, steigerte das Nettovermögen des Netzwerks erheblich und führte dazu, dass wieder Originalserien und -filme erstellt wurden. Im Jahr 2014 begann Warner Bros. mit der Finanzierung von Machinima, die schließlich 2016 die Übernahme leitete.

Zu den beliebtesten Programmen von Machinima gehört "Inside Gaming", eine Berichterstattung über Gaming-Nachrichten und -Vorschauen, die sich als eine der beliebtesten Shows im Netzwerk erwiesen hat. Es gab auch "ETC News", eine Unterhaltungsnachrichtensendung, die 2010 begann. Machinima begann auch, über Twitch zu streamen, was Gameplay-Events, Conventions und auch das Durchspielen verschiedener beliebter Spiele umfasste. Sie verzweigten sich dann, um „Machinima Respawn“zu erstellen, der zu einem mehr auf das Gameplay ausgerichteten Kanal wurde. Einige der beliebtesten Originalserien, die Machinima geschaffen hat, sind „Mortal Kombat: Legacy“, „Terminator Salvation: The Machinima Series“und „Street Fighter: Assassin’s Fist“. Sie schufen auch „Justice League: Gods and Monsters Chronicles“, „Transformers: Combiner Wars“und „#4Hero“, die alle stetig zum Nettovermögen des Unternehmens beitragen.

Machinima hatte seinen Anteil an Kontroversen, einschließlich der Verwendung unbefristeter Verträge. Sie wurden von verschiedenen YouTube-Persönlichkeiten wegen mangelnder Transparenz und angeblicher Nutzung von Werbung ohne Erlaubnis sowie betrügerischer Werbung kritisiert, die jetzt mit der Federal Trade Commission beigelegt wurde.

Der Vorsitzende von Machinima, Inc. ist Allen DeBevoise und der CEO ist der ehemalige COO von Ovation, Chad Gutsein. Hugh Hancock hat seitdem die „Strange Company“gegründet, die aus Machinima-Schöpfern besteht.

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